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C ガブリエル 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時41分21秒 基本情報 名前 ガブリエル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ティフ タイプ エンジェル HP 600 ATK 90 DEF 110 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号① 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 女帝の抑圧一条樹里亜でガブリエルを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 大天使聖ガブリエル 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、戦場にいる自身を除く「ティフ」のセフィラを持つ自使い魔の数に応じて、自身の精神力と与える「精神力ダメージ」が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 90 110 90 武装 650 130 150 110 血晶武装 700 160 220 150 自身を除く「ティフ」自使い魔が0体の時PSYダメ:10+PSY差×0.2 160 自身を除く「ティフ」自使い魔が1体の時PSYダメ:15+PSY差×0.3 170 自身を除く「ティフ」自使い魔が2体の時(単体上限)PSYダメ:20+PSY差×0.4 210 210 自身を除く「ティフ」自使い魔が2体の時+主PSYサポ(10)+ゲブのサポ(10)+シロのサポ(20/DEF-10) 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 大天使聖ガブリエル 精神攻撃力:初期:5→101体:10→152体:15→203体以降:20精神力:+0→101体:+10→+202体:+20→+303体以降:+30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:027 身長 神の御心のままに 体重 神の御心のままに 四大天使の同僚① ミカエル、ラファエル 四大天使の同僚② ウリエル 異名 神の人 特技 ラッパ イラストレーター kera フレーバーテキスト(通常カード裏面) 悲しいですね 刃は穢れた 祝福も届かぬほどに フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 神はおっしゃられた――今がその時と! フレーバーテキスト(LoV4.net) 大きく広げた6枚の光翼が天空を覆う。アケローン世界とは異なり、ここには未だ“信仰”が息づいているようで、ガブリエルは翼の先まで全身に漲りを感じた。「一見……素晴らしい、争いの無い平和な世界です――だが、その“心”は違うようだ」さらに高く昇り、高空より眼下の都市群を見渡してみる。確かに神を想う“信仰”の力は感じられる。だがその奥底には、幾重もの布で巧妙に覆い隠された不気味な澱みの存在を感じずにはいられなかった。そこに数百年前までは普通に行われていたであろう、血を流し合うような戦いは存在していない。しかし人々の間には、それとはまた別の、命に爪を立てかねぬ昏い争いが行われている、そう思えてならない。「どうやらこの世界にも“彼奴ら”の根は届いているようだ。『アルカナセフィーロ』の示す通り、やはりこの世界が結線の地『マルクト』……この地で、君は何を見た――」ガブリエルは、異世界で神を愛するあまり闇に堕ちた“友”を思った。何故彼は堕ち、神の摂理を歪めようとしてしまったのか――。運命の樹形図『アルカナセフィーロ』は神が定めた宇宙の摂理。それは守られ、果たされなければならない。もし、この図形が歪むことがあれば、緻密に組み上げられた宇宙の在り方そのものが歪んでしまうのだ。この図形の守護者たる四大天使の一角が崩れる――そんなことが起きるはずはなかった。しかし、それは起きてしまった。彼は堕ちる直前この次元に赴いていた。ならば、ここに彼を扇動した者がいるに違いない――そう思ったガブリエルは、異世界で暗躍する友を仲間に託し、いち早くこの次元へと飛んだ。「ミカエル、君の罪は到底許されるものではない――」下界を見下ろす金色の瞳に力が入る。「――そして、私もまた、君をたばかった者を決して許しはしない。君が戻るまで、私の第9セフィラと共に、君の『ティフ』は私が守るとしましょう。まずは、『この世界のロード』と手を組むのが先決……」そうつぶやいた天使は、静かな怒りを乗せた翼を強く羽ばたかせた。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-017 身長 神の御心のままに 体重 神の御心のままに 標的 友を惑わした者 友 ミカエル 伝えるもの 神の意思 かつて地上で出会った人 クリスティアーネ・メトキオール イラストレーター 碧 風羽 フレーバーテキスト(カード裏面) 神が示す名の中に あなたの存在はない フレーバーテキスト(LoV4.net) ――祈りを、捧げているのですか?「……いけませんか?」――いいえ、好ましいことです。ただ、意外だったもので。「宗派が異なりますもんね……別にあなたの神を信じているわけではありません。ただ、祖母がそうしていたもので」――おばあ様は?「亡くなりました」――そうですか……いつの世も、人の命は儚い。「その感じ、かなり高位な聖霊とお見受けします――それこそ“大天使”ほどの」――さすが、と言って良いのですかね。ご明察です――改めてお聞きしますが、あなたは何故この廃教会で祈りを?「私は、18になった今日この日、この祈りに応えた者と“組む”と決めていました――もう、ここには誰も来ませんから」――ではやはり、あなたはクリスティの……おばあ様を、好いていらっしゃるのですね。「……ええ」――紅蓮の運命は残酷だ。永遠の時を約束する力でありながら、時にこのような形で望みを叶える……。「………」――ならば、私はあなたと契約しなければなりますまい。あなたのおばあ様には大きな“借り”があります。「先程も言いましたが、私はあなたの神を信じませんよ?」――主を信仰されないことは好ましくはない。けれど、我らが主はそれすらもお赦しになるでしょう。そして……私も、主の命にてこの世界に来たわけではありません。これは私自身の判断です。私のしようとしていることに際し、私にとっても“あなたのような方”がパートナーであることは都合がいい。「もうひとつ伝えておきます。私は、正義を行おうとは思っていません」――それは、“私も”ですよ。「では――翼を、貸して頂けますか?」――主の恵みと共に……マイロード。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 神の御言葉を伝えに来ました 武装 神が示す名の中に あなたの存在はない 血晶武装 悲しいですね 刃は穢れた 祝福も届かぬほどに 通常攻撃 神に感謝を タワー制圧 (~?)者、滅して、消え去るだろう ストーン破壊 受け入れなさい 貴方に告げられた神の御言葉だ 死滅 これもまた神のご意思 全ては意味ある定め サポート(Ver4.0) 翼を授けよう サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 神の大天使とはいかなるものか あなたに示そう 武装 ウリエル ラファエル そしてミカエル 私は飛ぼう 血晶武装 神はおっしゃられた――今がその時と! 通常攻撃 この翼こそが裁きの言葉! タワー制圧 私こそが神の一 最初の天使であるのだから! ストーン破壊 御言葉は 時には救いの刃となることを知りなさい! 死滅 あっ…!?今また、御言葉を、賜った… サポート 考察 セフィラ「ティフ」デッキのアンカーとなる70コストのディフェンダー。 召喚・武装状態では若干頼りないが血武装すると性能が一気に跳ね上がる。 自身の攻撃にPSYの追加ダメージ、「ティフ」がいればPSYダメージの増加とPSYが上昇と思っている以上にダメージが伸びる。 アビリティによる強化は自身を除く「ティフ」自使い魔3体が上限のため、デッキ全てを「ティフ」に染める必要はない。 シロ&ゲブと主人公のPSYボーナスで210まで行くことができる。 『レイド無しでPSYが200を越えるPSYダメ持ちのディフェンダー』というのは他ユニットに無い強み…だった。海種アルデバラン… 高PSYの○、□や△に対しても有効なスロアタとジョブ問わずダメージを通せるPSYダメで無闇に近付いた敵を確実に仕留めて行きたい。 特に神族中心の○□編成の場合、△がいないと思って近付いてくる□はガブリエルにとって格好の餌食となる。 反面、ATKが低いのでせっかく○を足止めできても単体では仕留め切れない場合もある点には注意。 やはりタイプ系デッキの弱点として根元の「ティフ」を倒されるとどんどん弱体化してしまうので単独行動する際は要注意。 URのサポート 人獣:高いPSYと追加火力を活かしてスロウを当てた敵を逃がさず撃破できる。 魔種:高いPSYと追加火力に加えATKも上げる事でアタッカーを確実に仕留める。 海種:高いPSYと追加火力がさらに伸び、ジョブ問わず捕まえダメージを通りやすくする。 Ver4.209(2019.02.28)にて、DEFが10上がりティフ2体でMAX条件達成可能になった。 キャラクター説明 過去作より復帰。 ミカエルとラファエルに並ぶ三大天使の一柱。宗派によってはそこにウリエルも加えて四大天使とする。 神々の言葉を伝えるメッセンジャーで、象徴は白百合の花。マリアにいずれ神となる子供(イエス)を孕んだ事を伝えに行ったりしている。 また、世界の終焉にてラッパを吹き鳴らし、死した人々を蘇らせる役目も担っている。 LoV3にて真面目で誇り高きミカエルがラファエルを謀り、さらに神の言葉を偽りながら暴走している姿を見たガブリエルは、 狂う前の彼が訪れたマルクトの次元(4の舞台)に飛び、彼に悪意を吹き込んだ存在を探し出すべく奔走する。 そこで一条樹里亜と出会い、利害の一致と彼女の一族への恩からパートナー使い魔となる。 ティフセフィラデッキのアンカー使い魔だが、聖書内で彼が本来担当するセフィラは美徳(ティフ)ではなく基礎(エソド)。 元々のティフ担当であるミカエルが諸事情により自分のセフィラを管理出来る状態ではないので、掛け持ちで守護しているらしい。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ティフ3体~ 20+0.4×PSY差 -- 名無しさん (2018-02-03 00 37 45) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 2体時PSY55差で28ダメを確認 -- 名無しさん (2017-09-29 03 59 02) 名前 コメント
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バハムート (SR) 基本情報 名前 バハムート 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 超魔 タイプ 皇竜 HP 600 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 備考 魔種〔【劫炎】バハムート〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 スピードアップ 移動速度が5%(1.05倍)上昇する。 覚醒 スピードアップ 移動速度が15%(1.15倍)上昇する。 超覚醒 キルアップA 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身の攻撃力が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.205 No 004 種族 魔種 名前 バハムート ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ 超魔 クラス 皇竜 HP 600 ATK 100 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップA Ver3.000~Ver3.013 No 004 種族 魔種 名前 バハムート ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 タイプ 超魔 クラス 皇竜 HP 600 ATK 100 DEF 120 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 スピードアップ 覚醒 スピードアップ 超覚醒 キルアップA 以前修正されたバージョン Ver.3.304 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/110 覚醒 650 130/140 超覚醒 700 200/210〔通常時〕220/210〔1体撃破〕240/210〔2体撃破〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 怒りに応じて変化 地表より遥か深く、星の中心にて竜の皇は感じていた。かつて相対した、紅蓮の瞳を持つ人間より感じた波動、紅蓮の炎の胎動を。創世と破壊、星の代謝を担う彼はこれから訪れるであろう未来に思わず笑みを浮かべた。また見れるやもしれぬのだ。あの紅蓮の瞳を持つ人間とその仲間達が放っていた輝き…星の爆発にも似た魂の輝きを。「未だ見ぬ人間よ。新たなる紅蓮の子よ。我に示せ、汝らの覚悟を。我に見せてみよ、汝らの魂の爆発を。」鋼のような両翼を広げ、竜の皇は強い咆哮をあげた。 重量 哀しみに応じて変化 生息域 星の中心核 破壊力 星の爆発に等しい 誕生 星が生まれし時より 興味 新たなる紅蓮の胎動 イラストレーター 長嶺 裕幸 +Ver3.1 Ver3.1 全長 怒りに応じて変化 "星の中心核"を飛び出した竜の皇は、星の体内を飛び進み、高圧と灼熱の内核を、まるで泳ぐように突き抜けて地上へと降臨した。鋼の両翼で大気を掴み滞空するその姿は、まさに頂点に君臨する者の覇威があった。竜の皇は久方ぶりの地上の空気をしばし味わう。星の圧力から解放された空気。そして、そこに微かに混じる懐かしき気配に、竜の皇は思案する。――先の戦でも『復活』を遂げた者がいたとは聞いていたが、この気配は…世界を覆い始めた戦乱の気配の中に、彼はかつて【絶対死】を迎えた魔竜の気配を感じた。――まぁよい。たとえ冥府からの使者であろうとも、それこそ「混沌」の使者であろうとも。私はただ見られれば良い。運命に抗う者の魂の輝きを。あの紅蓮に輝く魂の爆発を!竜の皇はゆっくりと巨躯を翻し、紅蓮の気配に頭を向けた。 重量 哀しみに合わせて変化 最高速度 憎しみとともに変化 生息域 星の中心核 好物 人間の魂の輝き 特技 星の破壊 イラストレーター のば +Ver3.2 Ver3.2 全長 怒りに応じて変化 紅蓮の気配へと飛翔する、竜の皇の行く手を阻んだ巨大なそれは、『邪なる者』の大群だった。大群は天を覆うほどに数を増してゆき、やがては竜の皇を呑みこみ―轟音、爆炎。天を真っ黒く染めた『邪なる者』の群れにぽっかりと大きく穴があく。その中には爆炎を纏った竜の皇が何事もないかのごとく羽ばたいていた。―世界を侵食しつつある『邪なる者』がどのような存在であるのか、確かめるいい機会だと思ったが・・・まさか魂の宿らぬただの傀儡であったとは落胆とともに吐き出された爆炎が、天を覆う『邪なる者』を焼き払う。一息でその半数が消滅した『邪なる者』は、怒りとも悲鳴とも聞こえる声を上げ一斉に襲いかかってきた。―この先にある星によほど我を近づかせたくないと見える。紅蓮の気配といい、その星ますます興味がわいたわ星の代謝を司る竜の皇は、すさまじい咆哮と共に『邪なる者』の群れへ飛び込んだ。 重量 哀しみに応じて変化 最高速度 憎しみとともに変化 活動領域 星の中心から宇宙まで 得意 大規模な破壊 苦手 細かい破壊 イラストレーター タナカケルビン 考察 二重のスピードアップを持つ高速ユニットで、超覚醒すれば敵を撃破するたびに攻撃力が20伸びるキルアップAを発現する。 その素早さゆえDEFは抑えられており、高速ではあるが噛みつかれると脆いため運用には注意を要する。 70コストとして相応に重く、また活躍させるには育成が必要、しかし育成だけにかまけているとまともな活躍もできないという点から技術が求められる。 3.1のエラッタとシステム変更で実値が大きく変更された1枚。 特に覚醒時のDEFが50も下がってしまったため以前のような酷使運用は不可能と言っていい。 タルタロスに比べて打点・打たれ強さ共に明確に劣るが、キルアップを後押しするスピードアップから、得意な展開には滅法強いという使い魔になった。 前verのようなフィニッシャーとして間違いのない存在というより、トンベリやゴグマゴグなどの小物が捨て石されるデッキに対するメタとしての特色が強くなっている。 後半から出していっても多少早いだけの貧弱な使い魔になってしまいやすいため、以前にも増して速攻のアンカー役が求められるとも言えるだろう。 一旦バハムートが立てば敵は空き巣の施設破壊がしづらくなるという独自の強みは健在。 超魔でもあるのでフォルコンと併用も出来るが、現状ではラドンを無視して採用する理由は薄い。 今後魔種側での超魔タイプへの補強があれば、タイプを活かしていく事も出来るかもしれない。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「キルアップA」の攻撃力上昇値が+10から+20へと上方修正された。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 みんな大好き竜皇さま。Ver3.0では高いスペックとスピードのおかげで威厳を取り戻したと評判だった。 原点はベヒーモスであり、その名のアラビア読みがバハムートと称される。 出典元では魚であり、ドラゴンとしてのバハムートはTRPGであるD Dが先駆者。 以後スクエニがFFでそれを出して以来"バハムート=ドラゴン"が完全に定着する結果となった。 ちなみに相方のリヴァイアサンは今回お休みしていたが、ver3.2に満を持して登場した。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.0 / PRカード Ⅱ ver2.0 / verRe 2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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乳揺れ研究同好会 乳揺れ研究同好会 基礎知識◆乳揺れとは何か? ◆主な使い魔の乳揺れの有無 ◆主人公 ●ver. 1.0~●超獣 ●亜人 ●神族 ●魔種 ●海種 ●機甲 ●不死 ◆ver. 1.1~(神々への離反)◆超獣 ◆亜人 ◆神族 ◆魔種 ◆海種 ◆機甲 ◆不死 ◆ver. 1.2~(新たなる胎動)◆超獣 ◆亜人 ◆神族 ◆魔種 ◆海種 ◆機甲 ◆不死 ◆ver. 1.3~(煉獄への誘い)◆超獣 ◆亜人 ◆神族 ◆魔種 ◆海種 ◆機甲 ◆不死 ◆ver. 1.4~(混沌への回帰)◆超獣 ◆亜人 ◆神族 ◆魔種 ◆海種 ◆機甲 ◆不死 ◆デッキサンプル 備考 基礎知識 ◆乳揺れとは何か? 殺伐としたこのゲーム内において、唯一のオアシスとも呼べる現象を総称した物。「漢の浪漫」と意訳される事もある。 素晴らしい双丘を所持している使い魔が総じて多いので、その気になれば「全使い魔が乳揺れ」なんてデッキも作れるかもしれない。…って言うか作った猛者がいる。 ◆主な使い魔の乳揺れの有無 情報提供して下さった方々に、多大なる感謝の意を申し上げますm(_ _)m ◆主人公 武器(リシア限定)…基本的にオーバーキル発動の光り方で見づらいが、揺れ確認できます。 剣 … レイピア…武器を上から正面へ振り下ろすモーション。「キンッ」と音がなる辺りを注目。下から上へ揺れてますw 斧 … 両手斧…武器を右手側から左手側へ振るモーション。揺れ無しの模様。 槍 …揺れ確認必要。(揺れ無しの模様。つまり全国の揺れ愛好家の皆さんは複数武器を捨てましょう!) 杖 …揺れ確認必要。(揺れ無しの模様。つまり全国の揺れ愛好家の皆さんは複数武器を捨てましょう!) (※:リプレイ映像等の際、通常とは異なるアングルからのモーションを確認できる場合もある模様。) 防具(リシア限定)装備品確認画面が一番良い確認画面。 主な揺れ確認に良い場面は、可能装備品選択 取捨選択時・新称号獲得時・オーバースキル使用時 等。 防具名 防具種類・防御力 防具揺れ説明 レザーベスト 軽量鎧・基本DEF 3 揺れますw 谷間。各公式イラストの装備服。 アルテミスメイル 軽量鎧・基本DEF 4 揺れますw 服に覆われていますが、薄い生地のため確認できる。 ブレイドメイル 軽量鎧・基本DEF 5 揺れますw 谷間。鎧、…なのだが胸とパンツ部分は薄布一枚のみ。後ろ姿はマントで隠れる。残念。 ファンホウ・ドレス 軽量鎧・基本DEF 6 揺れますw 谷間。胸の大きさ自体は、きつい衣装に押し付けられて少し小さくなる。 フギンズスーツ 軽量鎧・基本DEF 7 揺れますw 広い谷間。 妖魔の黒衣 軽量鎧・基本DEF 8 揺れますw 谷間。 フラムローブ 軽量鎧・基本DEF 9 揺れている模様。服に覆われているため確認はしづらい。 軽量鎧・基本DEF10 ナイトアーマー 重量鎧・DEF 3 揺れている模様。服に覆われているため確認はしづらい。 重青銅の鎧 重量鎧・DEF 4 揺れている模様。どの装備色でも見づらい。鎧のデザインは重装備の中でも可憐。 ワイバーンアーマー 重量鎧・DEF 5 揺れますw 広い谷間。 ブランデファンス 重量鎧・DEF 6 揺れは装甲に阻まれ見えづらい。重量装備だが、薄手の鎧(胸以外…)。後ろ姿はマントで隠れる。残念。 スパイクスケール 重量鎧・DEF 7 揺れますw 広い谷間。重量鎧、…なのだが胸部分は薄布一枚のみ。 ドヴァリンの鎧 重量鎧・DEF 8 揺れますw 何気に一番谷間が生で見えますww アルテミスアーマー 重量鎧・DEF 9 揺れは重装甲に阻まれ見えません…。 重量鎧・DEF10 ●ver. 1.0~ ●超獣 SRセイレーン:現実は非情である Cヴォーパルバニー:技では揺れ無し。移動時と待機時に本領発揮。 番外編: SRグレンデル:剣が本体だった、と言う仮説に基づいたが、そもそも特殊技発動時に剣を持っていないと言う。 ●亜人 Cウィッチ:「魔女の秘薬はいかがかしら?」の辺りの「いかがかしら?」辺りを注目。 SRバーサーカー:「はぁぁぁぁぁ!!」の言い出し辺りに注目。新たなる胎動で技ムービー変化。以前より揺れてるのが見やすい気がする。 ●神族 Rパワーズ:技では揺れ無し。移動時たゆんたゆん。ケツもすごい。 Cエンジェル:現実は非情である。 R愛染明王:合成魔獣の下半身。激しく左右に体を振るが、胸揺れ自体はない。 番外編: SRやまたのおろち:人妻好きな貴方に。 Cガネーシャ:ケツ丸出し。 ●魔種 Cサキュバス:いい谷間・いい美乳。迫り来るおっぱい。 Rベルゼバブ:揺れ無いが、ノーブラノーパン。 ●海種 Cアクアライダー:「この一撃で決める!」の「る」に注目。魚じゃないぞ。 Cニクシー:タコはタコでした。でも先っぽ見えそう。 Cみずち:揺れ無いが、美乳である。模様だけで隠して無い!? Cマーメイド:揺れ無いが、薄手の水着。 ●機甲 Rスピカ:結局「画面が揺れているだけだった」そうな。 Rアルタイル:揺れ無し。でも芸術的美乳の彫像。 ●不死 Rヴァンパイアロード:揺れ無いけど、ケツがすごい。 Rヴァンパイア:「血が騒ぐのよ!」で、爪が伸びるタイミングを注目。 Rダンピール:恐らく無し。確認取れてないだけかも。 Rデュラハンランサー:実は女だったらしい。勿論ある訳が無い。 Cスピリット:揺れ無し。と言うか移動中は球体にしか見え無い。 番外編: Cゾンビホルスタイン:揺れどころか乳丸出しで母乳までびゅるびゅる垂れ流してる淫乱娘。勿論揺れまくり。 ◆ver. 1.1~(神々への離反) ◆超獣 Cハーピー:大きく体は揺れますが、揺れは無し。 ◆亜人 Cアサシン:ある意味最強のいい揺れ具合。迫り来るおっぱいを堪能できます。 Cシャーマン:回ってくれるが、揺れ無し。 ◆神族 SRレナス:レナスと言えば生足。胸?いらんでしょ。 Rフレイ:乳揺れというより、歩行時の尻がたまらん。 Rアルテミス:揺れ無いが、胸を強調するポーズなのでぐっと来る。 Cミネルバ:揺れ無いが、薄手の服で美乳を見せてくれてます。 Cエルフ:揺れ無い。パワーズの見た目+キャハハヴォイス。 ◆魔種 SRメデューサ:胸隠してない。タイツがエロいらしい。上乳首が勃ってる!? 番外編: SRアンヘル:揺れとかってより、これは一途な恋ですね…。 ◆海種 SRポセイドン;乳じゃないが技の出始め、見えた!(あなたの心眼力が試されます。) Rテティス:ハート乱舞のラディカルバースト! 最強の魔法少女使い魔。 Cアリオーシュ:イラストは迫ってくる程凄いのに、揺れは無いらしい。 ◆機甲 追加無しだったとさ。 ◆不死 前Verが多すぎたのか、追加無し。 ◆ver. 1.2~(新たなる胎動) ◆超獣 Cドライアード:揺れはないが、大きくて形が良い。 C【狡猾】ハーピー:相変わらず、現実は非情である。 ◆亜人 SRハーメルン:衣装もさる事ながら、何よりも特殊技の動きが艶かしい。脚線美とはこの事かッ! SR【魅惑】ウィッチ:技ヴォイス「集いしマナよ、我が英雄の刃と成れ!」の「成れ!」あたりに注目。揺れてるっぽい。 Cマンティス:身体は震える。それが揺れに見えるといえば見える。あとは貴殿の心眼次第。 ◆神族 SRクロ:「いくしーどぉ☆めがえぐぜっ!」元気よく宙返りとかやってるけど揺れてない。 C神秘エルフ:ああ無情。 ◆魔種 SRリリス:ちっぱい。無論、揺れて無い。っていうか技ムービーでは羽以外があんまり動かない。 ◆海種 Cローレライ:踊りの際、揺れて無いかも(揺れてるかも)。技フィニッシュの「オレ!」ポーズ時のおっぱいの存在感は一見する価値アリ。 ◆機甲 彫像達ハ、黙シテ語ラズ。・・・追加無し。 ◆不死 また追加無し。いや、お姉さま方は多いけどさ・・・。 ◆ver. 1.3~(煉獄への誘い) ◆超獣 R【残忍】セイレーン:回転しすぎでさっぱり分からず。多分揺れてない。口調が姉御。 ◆亜人 R処刑人:全身赤一色のとってもCoolなお姉さま。特殊技はまさに回転剣舞。動きが動きなだけに、揺れているかの判別はほぼ不可能。残念無念。 ◆神族 SRティファリス:年齢詐称のロリに揺れなど存在するはずもなく。表情が変わる数少ない使い魔。 SRイセリアクイーン:杖を掲げるだけなので、揺れようがないらしい。無念。 Rアフロディーテ:ちんまいので揺れろというのが酷。そのロリっぽさを、愛でて「萌え尽き」ましょう。 Cエロス:揺れはしない。顔は子供(目が異様にでかい)、身体は大人(まんまシャーマン)。正直怖い。 Cシームルグ:回転しすぎで分からず。多分揺れてない。というか貧乳。残念。 Cペリ:乳はでかいくせに揺れない鋼の乳を持つ。遠心力のせいか? きっとミサイルに違いない。 ◆魔種 なんということか!新たな女性型使い魔が一切追加されなかったのである。残念無念。一応♀(?)としてはアルラウネが居るのだが…。 番外編: Cアルラウネ 赤い大根にそんなもの期待するほうが酷である。まぁ、マスコット的な意味合いで愛でましょう。 ◆海種 R【優雅】ポセイドン:決めポーズ直前で揺れている気がする。相変わらず衣装がスゴいので必見。(試合そっちのけにならないよう、ご注意を…) Cウンディーネ:現実は非情である。 C【誘惑】マーメイド:縦回転が凄すぎてよく分からない。最後に揺れてるようにも見えるが、はたして…。 ◆機甲 いつもと同じすーぱーボロッと大戦。女性型機甲の追加・・・っていうか人型の追加は無いんでしょうかねぇ・・・。 ◆不死 SRヘル:究極ともいえるちっぱい。無論揺れる訳が無い。むしろ見るべきはメイドであるガングレト。彼女に乗ってヘル様は移動するのだが、移動時の彼女の動きが…。その手の趣味の方には堪らないのかもしれない…。 Rブラックウィドウ:現実は非情である。 Cバンシー:チャイナドレスっぽい衣装と仮面がCool&Sexy。特殊技演出で、ある程度の脚線美は披露してくれます。 番外編: Cポイズンモス:テキストに拠れば♀らしい。だからどうしたと言われればそれまでなのだが…。一応、ね。 ◆ver. 1.4~(混沌への回帰) ◆超獣 追加の女性(雌?)使い魔が1体も居ませんでしたとさ・・・。 ◆亜人 前々作が豊満・・・もとい、豊漁だっただけに息切れか。こちらも無念の追加なし。 ◆神族 Rカーリー wanted!! Cカーマ よこちち。 Cインドラ 現実は非情である。 ◆魔種 SRラミア 揺れは確認出来ないけれど巨乳。しかも隠さない。 ◆海種 SRシヴァ 一番揺れそうな手を振りおろす時に胸が光線に隠れてしまうため揺れは確認できない。しかしよい肢体である。 Rアクアナイト wanted!! ◆機甲 いつも通り居るわけがない。もうしばらくで手に入るであろうPRスピカで我慢しる!スピカは揺れてないらしいけどね・・・。 ◆不死 Rストリガ 意外にちっぱいなので揺れない。むしろ画面奥に向かって移動する際のスカートのギリギリ加減の方がすごい。チラリズム。 Rバーバ・ヤーガ 亜人かと思いきや、まさかの不死だったドジッ娘のライバルさん。「魔女の霊薬はいかがかしら~?」セリフ最後にかけて前屈みになったあたりで揺れてる。 Cリャナン・シー wanted!! ◆デッキサンプル ●SR【魅惑】ウィッチ(25) R【優雅】ポセイドン(20) SRバーサーカー(15) Cアサシン(10) Cローレライ(10) Cサキュバス(10) なんか見た目より、使いやすそうに仕上がってしまった・・・。 主はリシア1択。ニド使いはご遠慮ください。装備はブレイドメイルかワイバーンメイルあたりに。片手武器。両手は禁止。 ポセ子は微妙らしいが、衣装的な意味合いを込めて。ローレライも胸を張るところからいい感じ。 バサ子とアサシンは言わずもがな。ウィッチもいけるらしい。 サキュバスは揺れてないらしいが、リシアがアレだから割とでかいはず。アイドル枠で。 サキュじゃ揺れない!納得いかない!という人は是非ゾンビホルスタインを使ってあげてください。 この子の揺れは半端ないです。 備考 見ての通り、ページとして非常にギリギリです。検閲により削除される危険すら孕んでいるこのページですが、 一瞬でも「ニヤッ」として頂ければ、少しでもLoVに情熱を取り戻して貰えれば作者冥利に尽きる事この上ありません。 誤字・脱字が御座いましたらコメント欄にご一報下さい。情報は随時受け付けております^^ ↑イシス「もう、泣いちゃう!」 -- (名無しさん) 2009-12-15 01 23 12 ただ揺れればいいってもんでもないんだよなぁ~、アサシンとの違いは何だろ? -- (名無しさん) 2009-12-15 01 42 35 ロリだろ。 -- (名無しさん) 2009-12-15 08 36 08 イシス「ぶるんぶるん」→当たったらいたそう アサシン「たゆんたゆん」→ソフト -- (名無しさん) 2009-12-15 11 15 51 ゾンビ牛吹いたwww -- (名無しさん) 2009-12-19 22 26 24 アマゾネスは和むね〜 -- (名無しさん) 2010-03-15 23 02 31 スクエニはこのまま乳揺れを根絶させるきなの…か…? -- (名無しさん) 2010-04-01 14 34 55 ダヌアさんばるんばるんしてなかった? -- (名無しさん) 2016-09-26 17 14 03 イシスさんならもっとばるんばるんしてるぞい -- (名無しさん) 2016-09-26 18 24 27 「私がお母さんになってあげる!!」 (お前がパパになるんだよ!) -- (名無しさん) 2016-09-26 18 26 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 俺たちシールドバスターズ ・主となる使い魔 リッチ様 魅力 シールド封印は強い。 サークル一周で与えられるダメージが倍近くまで跳ね上がるのだ。 四人で石の上に滞在すれば、その削りスピードはアルカナスキル持ちのそれにすら肉薄する。 同時に、シールド封印の解除にはかなりの苦労を伴う。 封印されたシールドを解除するためには、同じくシールドスキルを持った使い魔であたらなければ、膨大な時間がかかってしまう。 しかし実際のところ、シールドスキルを持った使い魔というのは、そう多いものではない。 種族によっては全く存在しない場合もあり、いたとしても1,2匹。 その多くは1~2速の鈍行使い魔であり、シールドスキルを求められてデッキに入っていることは少ない。 つまり現状シールドは『封印すれば圧倒的有利を得られると同時に、解除することが難しい施設』ということになるのだ。 でも、そんな鈍行使い魔たちを寄せ集めてシールドを封印しに行っても、機動力も戦闘力も負けてたら勝負にならないんじゃ? と考えていた時期が筆者にもありました。 しかしそんな世紀末に、颯爽と現れた一人の使い魔がいた! 奴の名はリッチ。コスト15の不死族使い魔。全長3メートル。生息域カタコンベ。 SPEED3。スキル【シールド】。特殊技『呪縛霊憑依』:範囲内の敵全ての移動速度を下げる。 お分かりいただけるだろうか、この性能。 他にスピード3でシールドスキルを持つ使い魔も、いることにはいる。 グレムリン、ディアボロス、ネクロマンサー、アルビオンの四体だ(verうpによってver1.2現在はオケアノス、ハーピー、マンティコア、【呪】ゾンビードッグ、【錯乱】キメラがいる)。 しかしこの中で『範囲内敵の速度低下』という、逃走型と制圧型の利点を同時に活かせる特殊技を持った使い魔は、リッチだけなのである。 つまりこのデッキの基本戦術は以下の通りだ。 巧みな移動で戦闘を避けつつ、まずはゲージを溜める 痺れを切らして踏み込んできた相手に『呪縛霊憑依』をお見舞いし、置いていく すかさずシールドを封印し、有利に立つ(立地的な意味で)。 後続の暴走族パーティが敵アルカナを蹂躙しつつ走りまわる。 結果、You win 具体的構成例 このデッキ、要となる使い魔はリッチただ一人なので、構成の幅は非常に広い。 同じ不死族使い魔を多めに投入すれば、戦闘デッキとして戦うこともできるし、 アルカナスキル持ちを一枚加えることで、対逃走デッキへの耐性を上げると共に、シールドブレイク+アルカナスキルによるシールドバスターズ!エクスタシーに浸ることもできる。 以下、後続or随伴の走り屋候補たち(主にコモンから抜粋) 超獣コカトリス:みんな大嫌い石化ブレス。3速のこいつをパーティに加えることでサークルは加速した。 神族ガネーシャ:みんな大嫌いごきげんよう。ガチンコ戦闘では真っ先に狙われることも多いが、逃げながらではそうはいかない。走れ象神、最後の一人になるまで。 不死スペクター:みんな大好き愛され王。なんか知らんけど全使い魔中最大のHPを持っているので、しんがりを務めるには向いてるかも知れない。更に相手にシールドを潰されても治せるため一方的にシールド封印制圧ができる 不死ゾンビードッグ:スペクターの忠犬であり、これも不死では珍しい4速。すれ違い様に移動低下でも掛けられようものなら眼もあてられないので、こいつで牽制するのも良い。【呪】の方は3速シールドでスペックもよし。好きな方を使おう 不死ネクロマンサー:その特異すぎる特殊技故かレア故か、全国ではさっぱり見ない不死の可哀想な人。実は3速シールド持ちなので、不慮の事故でリッチがお亡くなりになった際に輝くハズ。 超獣クァール&ヴォーパルバニー:4速10コスの頭数要員。逃げが基本、ということで7体以上の使い魔を含んだ構成もアリか。 亜人ゴブリンファイター&神族ユニコーン:最早走り屋の代名詞である10コス速度アップ号令持ち。その驚異的スピードの前に最早敵の怒りは有頂天。 魔種グレムリン&魔種ディアボロス&海種アルビオン:3速シールドブラザーズ。グレムリンは特殊技ゲージを加速させ、ディアボロスは海種を蹴散らす。アルビオンはヒゲがすごい。 神族アヌビス:範囲敵速度低下+4速という生粋の走り屋。加えて10コスにしてはなかなか良いステータスと複数攻撃って、実は普通に戦っても強いかも知れない大久保篤。 神族愛染明王:走りに走った挙句、特殊技によって敵のサーチ愛を封印しての更なる加速を目論むスピード狂。全てを封印した後は、ただ打ち貫くのみ。 と、思いつくだけでも組み合わせは多岐に渡る。無限の可能性を秘めたデッキだ。 是非自分好みの走り屋たちを集め、ブラムス等に怯えながら逃げ回って欲しい。 *このデッキへの対抗策 シールド前にホーリーレイでフィニッシュです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 逃げアルカナ組んでみました。 リッチ わだつみ メフィスト ゴブリンファイター アヌビス このデッキでやってみようと思うのですがどうなんでしょうか? 返答お願いします -- (名無しさん) 2009-08-25 23 46 35 逃げなのに4速パーティーが組めないのは致命的かと -- (名無しさん) 2009-08-26 00 14 45 勝てるプランが見つからない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 46 56 それ以前にアルカナがいないという・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 07 51 39 "勝利から逃げる"デッキなのかしら? -- (名無しさん) 2009-08-26 08 40 30 ↑上手いw -- (名無しさん) 2009-08-26 13 11 16 リッチ、ケルピー、ガネーシャ、シャドウナイト、シぺトテック、アヌビスがなかなか強かった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 53 む! これは良いことを聞いた! 早速使ってみる -- (名無しさん) 2009-09-06 23 45 38 ↑↑ アルカナぶっこみが捌けないと思うんだが。ガネ→クロorペガにすればそこそこガチなデッキ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 04 34 22 いまさらだが、 このページ編集したヤツはユーモアのセンスに恵まれているなw 羨ましいよ(*´ω`) -- (名無しさん) 2009-09-13 17 00 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/不死/ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR 黄泉神 No.039 SR プルートー No.040 SR キュベレー No.041 R レザード・ヴァレス No.042 R ブラムス No.043 R ヴァンパイアロード No.044 UC ライヒハート No.045 UC 村雨 No.046 UC ヘル No.047 C ブラッドサッカー No.048 C デスブリンガー No.049 C ペイルライダー No.050 C アンダーテイカー No.051 C ゾンビメイカー No.052 C リッパー 黄泉神(UR) 考察 自身と味方単体のATKとDEFを強化した上で特殊な無敵を付加 (ATKとDEF+25、効果時間2C) 効果対象がダメージを受けた場合、対象へのダメージを0にする代わりに5ダメージ毎にアルカナストーンゲージを0.28%減少させる。 特殊は味方のATKとDEFを強化できる上に効果中は特殊地形や爆撃によるものを含むあらゆるダメージを0にする。 但し、代償として本来受けるはずであったダメージをアルカナストーンゲージへのダメージとして肩代わりさせてしまう。 故に効果中にダメージ特殊を受けてしまうと味方アルカナが一気に削られるので要注意。 しかし、黄泉神と味方1体が完全無敵の状態で戦えるので戦闘でかなり有利となる。 それだけでなく、壊滅状態での撤退時や瀕死の降魔に特殊を使えば結果として全滅や降魔死滅した場合よりも少ないゲージ減少で切り抜けられる可能性もあるので使いどころは良く考えよう。 スキルはURなだけあってTシールド、Wサーチ、リペア、ゲージとかなり優秀。 敵を突破する際に特殊で味方アルカナが削られても、高速シールド封印後の敵アルカナ制圧で削られた分も充分に取り返せるだろう。 なお、効果対象がストーリーボスの即死攻撃や特殊効果による死滅を受けた場合、アルカナストーンゲージが一定量削られた後に効果対象も死滅するので注意しよう。 余談 元ネタはおそらく黄泉の国での伊邪那美と伊邪那岐の会話の中でのみ語られる黄泉神ことである。 ただしこの話の後、伊邪那美は黄泉津大神と呼ばれ黄泉の国の支配者となる。 それ以降まるで初めからいなかったかのごとく登場しないため詳細は不明。 そもそもいつどのようにして黄泉の国や黄泉神が存在するようになったかさえ不明。 フレーバーテキストを見る限り、村正クエストのラスボスのようだ。 データ プルートー(SR) 考察 敵単体に一定時間後に範囲ダメージを発生させる爆弾を設置 (設置対象ATK230、その他ATK100) 貯まる時間は7C 特殊技はかなり変則的なダメージ特殊で以下の特徴を持つ。 特殊発動時点ではダメージが発生しない。 特殊発動直後に設置対象となった敵を周囲に赤い円が一瞬表示され、3秒のカウントダウンが始まる。 カウントが0になると設置対象を中心に雷属性の範囲ダメージが発生する。その時、設置対象にはより多くのダメージが発生する。 カウントが0になる前にプルートーが死滅やゲート内への帰還をした場合、カウントダウンは消えてダメージも発生しない。 既存の特殊に当てはめるとしたら敵に直接貼り付ける罠と言える。 ダメージは巻き添えによるものこそ低いが、設置対象へのダメージはかなりのもの。 さらに相手が設置対象以外への巻き添えを防ぐ為に設置対象が孤立しやすくなる。 設置対象が孤立したらそこを容赦なく狙ってあげよう。 なお、爆弾は特殊解除によって消すことができないので注意。 純粋な性能ではコスト30の2速Wシールドであり比較的高めのATKを誇る。 しかし、代償として不死のコスト30としてはDEFが低いので他の不死コスト30よりも慎重に扱ったほうが良いだろう。 余談 プルートーとはローマ神話における冥界を司る神であり、ギリシア神話のハデスがローマ神話に取り入れられたものである。 ちなみにハデスはポセイドン・ゼウスとは兄弟であり、弟のポセイドンと共に参戦した事となる。 死の国の魔神オルクスや慰霊の神フェブルウスと同一視される存在であり、現代西洋占星術では冥王星の守護神とされる。 しかし、プルートーと聞くと多くの人が某ロボット漫画に登場する敵や某夢の国の犬を想像するだろう。 LoVにおけるプルートーが大きな角の生えた犬の様な姿であるのもその影響かもしれない。 データ キュベレー(SR) 考察 敵単体のATK、DEF、移動速度の低下 (ATK-40%とDEF-50%、移動速度低下 90%、効果時間3C強) 特殊は単体限定とはいえATK、DEF、移動速度を一度に下げることが出来る。 さらに対象を絞ったお陰かコスト相応の貯まり時間でありながらかなりの速度低下率を誇る。 なので戦闘開始時に敵主力を無力化する、瀕死の敵を確実にしとめる、撤退時に相手の帰還を遅らせると汎用性はかなりのもの。 但し、純粋な性能では防御に重点を置いた拡散なので単体で神族を対処するのは難しい。出来れば他に補助が欲しい所。 一方でスキルはFS、SS共に優秀なので闇属性で迷ったら取りあえず入れておいても問題はないだろう。 余談 元ネタは主にアナトリア半島のフリギア地方(※現在のトルコ共和国の東側)で崇拝されていた女神。 死と再生を司る女神で、ギリシャ神話のガイアやクレタ島の女神・レアと同じく大地母神の一種でもある。 またカード裏のテキストにもあるように、狂信的な男性の信仰者の中には去勢して女性になった者もいたとされる。 ローマでの別名は『マグナ・マーテル・デオルム・イーダイア』で、イーデアの神々の大いなる母を意味する。 復活時のセリフがなぜかツンデレ。 データ レザード・ヴァレス(R) 考察 敵シールド封印で威力が上がる炎単体ダメージ 条件 ATK 通常時 ATK190 敵シールド封印中 ATK250 Ver1.xで不死使いを支えてきた天才魔術師様の復活。 以前と比べ、コストが上がってしまったがその分性能が強化され、FSにシールドを獲得した。 ただ、特殊はコスト増加による回転率低下と強化条件の追加で若干使いづらくなっている。 それでも対人獣には充分な威力を持っている。 ただ、現在の不死では低コストに優秀な炎属性が多いのでそれらとはデッキ構成で使い分けていくことになるだろう。 余談 ヴァルキリープロファイルより参戦。 魔術学院で最高の成績を誇っていたが道を踏み外しすぎた為に破門、以後は自分の塔を建て研究に没頭していた。 しかし、Rレナスに一目で惚れ込み、以後は彼女を手に入れる為にだけに研究を進めていく。 その甲斐あってか『賢者の石』を精製することによってラグナロクでの破滅とそれに伴う創造主による再生を逃れている。 挙句に創造主からの干渉を受なくなってからは、過去の世界に飛んでオーディンに成り代わるなんて事をしでかしている。 ただし、そこまでしても目的はあくまでレナス。その一途な暴走っぷりから『変態』『ストーカー』『ロリコン』『フィギュアフェチ』など様々な呼ばれ方をしている。 ちなみに、出典は「ヴァルキリープロファイル レナス」だが、この作品ではグランドトリガーが存在しない。 グランドトリガーを使うのは「ヴァルキリープロファイル2 シルメリア」である。Ver1の時もそうだが、メテオスウォームとかのほうが良かったのではないだろうか。 データ ブラムス(R) 考察 味方のUSゲージが多いほど威力の上がる撃属性罠 USゲージ量 ATK Lv0 ATK210 Lv1 ATK250 Lv2 ATK280 レザード・ヴァレスと共に復活したVer1.xにおける不死のエース使い魔。 昔と比べてコストが低下した為に性能は低下しているが代わりにFSシールドを獲得した。 一方で罠はUSゲージ量によって威力が上がるという特殊な強化条件が追加された。 しかし、降魔の追加によってUSゲージが溜まり易くなり、開幕やUS、降魔呼んだ直後でもない限り、最大ダメージとなる。 ゲージなしの時の罠でも魔種にとってかなりの脅威となるので不死者王はまだまだ健在といえるだろう。 余談 VPシリーズにおいて、神々と敵対する不死者達の王。 その実力は主神オーディンに匹敵するとも謳われ、その力を欲したオーディンに狙われている。 お陰で、オーディン(というか神々?)とは犬猿の仲となっている。 データ ヴァンパイアロード(R) 考察 味方複数の透明化とダミー展開。 (効果時間7C) ダミーの性質 ダミーは制圧可能なアルカナ及び施設と同じ数だけ展開され、施設やアルカナへそれぞれ向かう。 ダミーはミニマップ上で黄色い四角、フィールド上ではキャラの足元の円形部分として相手にも視認可能 ダミーの移動速度と足元の円形部分の陣形は発動時点でのPTの移動速度及びPTの陣形と同じとなる。 ダミーがアルカナ及び施設に触れた場合、相手ミニマップに警告音がなる。 不可視化の解除条件はリリアナ・ヴェスと同様。 さらにヴァンパイアロードの場合、ミニマップへ多数のダミーが現れて敵アルカナや敵施設に向かう。 一見するとリリアナ・ヴェスの透明化の上位互換のように見えるがヴァンパイアロードの場合、展開されるダミーが問題となる。 というのも、味方PTはフィールド上でこそ完全な不可視となるが、ミニマップではPT位置がそのまま表示されてしまうのである。 しかも、同時に展開されるダミーは施設やアルカナへ直進するので怪しい動きをすれば直ぐにバレる。 さらにダミーと同じ方向に進んで誤魔化そうにも、ダミーと味方PTの位置が重なって表示されるのでやっぱりバレる。 なのでアルカナ運搬として使うのはかなり厳しい。 運搬目的にまともに機能させるにはサーチを封印しなければならない。最もサーチを封印した時点で透明化する必要も薄れるのだが…。 一方で解除等の条件はリリアナ・ヴェスと同じなので相手の特殊を凌いだり、相手から確実に撤退したり、位置がバレている事を利用して敵を不利な位置(割られきった石近くや罠等)へ誘導したりとアルカナ運送以外の用途では普通に使える特殊である。 無論、相手の特殊やOKを受けると解除されてしまうので使うのは相手が味方を対象とした特殊を使い切ってからのほうが良いだろう。 余談 ダイエットでもしたのだろうか。前作と比べ体重が2キロ減っている。 その影響なのかコストも下がっている。 データ ライヒハート(UC) 考察 味方ゲート封印で威力が上がる闇属性罠 条件 ATK 通常時 ATK210 味方ゲート封印中 ATK270 味方ゲート封印という極めて厳しい条件で強化される罠。 しかし、封印無しでも威力は充分であり強化条件を満たす相手も闇属性が弱点の場合が殆どなのでゲート封印の抑止力としては充分。 ただ、罠の範囲はコスト10なだけあってあまり広くないので当てるには設置する場所を工夫しなければならない。 一方で純粋な性能ではコスト10の2速Wシールドにして高ATK闇複攻なので制圧と戦闘の両方で活躍してくれる。 無論、不死にしてはかなり脆いので本命の罠を当てたい場合には慎重に扱う必要がある。 余談 元ネタはドイツの死刑執行人家系であるライヒハート家。 ドイツでは死刑執行人は世襲制であり、担当となった家は代々執行人を輩出し死刑を執り行ってきた。 データ 村雨(UC) 考察 相手を強制前進させる効果を付加する雷罠 (ATK240、効果時間1C) 特殊の追加効果である強制移動は自軍ゲートのある方向。 効果時間は短いが強制的に移動させることが出来るので戦闘の強要、撤退の妨害、他の罠群生地帯への誘導等応用の幅は広い。 ただし、範囲は追加効果のお陰でアルカナより一回り小さいので当てるには工夫が必要。 純粋な性能ではバランスの取れたステータスとFSにWシールドとリペア、SSに単スマと散スマとスキルが豊富なので制圧や控えとして活躍してくれるだろう。 VER2.6より罠範囲拡大。(10コスト→15コスト相応) VER2.63より威力上昇(ATK200→ATK240) 余談 元ネタは南総里見八犬伝に登場する架空の刀「村雨」か。 説話での村雨は氷や水を纏い、操ることが出来る。 特殊技名も「五月雨斬り」なのに、何故か雷属性である。 テキストによると村正の姉のようである。 データ ヘル(UC) 考察 敵2体のATKを低下させた上で通常攻撃の方向を強制的に自身へ向けさせる。 (ATK-50%、効果時間3C強) 特殊は前作ストリガの特殊を強化したもの。 2体限定とはいえ敵の攻撃をヘルを囮にして逸らす事が出来る。 さらに効果対象はATKが半減する上にヘル自身が高DEFの持ち主なので余程のことがない限り特殊を活かすことができる。 主な使い道は相手の撤退妨害や強力な光属性の使い魔から他の味方を守ることだろう。 但し、複攻や拡散の敵に特殊をかけた場合、ヘルの近くに味方を置くと味方が巻き添えを食らう可能性が高い。 なので囮として特殊を使う場合にはヘルを味方から出来るだけ離したほうが良いだろう。 余談 北欧神話に置いて冥界の管理人である女神。 LoV1より、父のロキといっしょに参戦。フェンリルの妹であり、ヨルムンガルドの姉である。 また、ガルムの飼い主でもある。 データ ブラッドサッカー(C) 考察 移動速度低下付の炎罠 (ATK230、効果時間1C) 特殊は移動速度低下付という強力なもの。 威力は自身が2速なお陰かRノーライフキングのLv1罠を凌ぐ上に 当てる技術こそ求められるがコスト相応の貯まり時間で速度低下を付加することが出来る。 但し、コスト10に加えて速度低下の効果があるので罠の範囲は非常に狭い。 戦闘中に相手に罠を当てるのは極めて困難なので戦闘前に設置をしておき、相手が罠を踏むように誘導するのが主な使い道となるだろう。 純粋な性能ではリペアとWシールドに加えてSSにW単スマを持つので制圧要員及び控えとしてはかなり優秀である。 余談 Blood Suckerとは「血をすする者」という意味である。 吸血ヒルと解釈するのが一般的だが、吸血鬼とされることも。LoVでは両方の意味合いをとるようだ。 ワームの赤色コンパチ。 テキストの「兄」は炎で焼き殺そうとしているが、ブラッドサッカーの攻撃属性は炎である。 ホラーとして考えればこの町は確実に…。 データ デスブリンガー(C) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる味方単体のATK強化 条件 ATK増加量 効果時間 不死 他種 通常時 ATK+50 ATK+10 4C 敵サーチ封印中 ATK+80 ATK+30 特殊は敵サーチ封印で強化されるが、普通に使っても充分な効果を発揮してくれる。 さらに敵サーチを封印できれば圧倒的な火力を味方に与えることが出来る。 但し、デスブリンガー自身はサーチを封印できないので強化条件を満たす場合には他の使い魔で補う必要がある。 余談 その名は死をもたらすものを意味する。FFシリーズでも同名の武器がおなじみ。 元ネタはおそらくエルリック・サーガに登場する漆黒の意思持つ魔剣ストームブリンガー。 ちなみにイラストがサーベルタイガーに瓜二つだが関係性は明らかになっていない データ ペイルライダー(C) 考察 敵サーチに時限封印のカウントダウンを付加。 (55秒後、敵サーチを封印) 貯まる時間は7C弱 特殊技を使うと「55」のカウントが敵サーチ上に出現。0になると同時に敵サーチが封印される。 残りカウントはフィールド上でのみ確認可能でミニマップでは確認できない。 さらにペイルライダーが死滅してもカウントは続き、相手がサーチへ触れるか特殊やUSでサーチの封印ゲージを減らすまで解除されない。 一見すると使い辛いく見えるが相手PTが自力で解除に向かう必要があることが重要。 ペイルライダーの特殊を使えば相手にカウントダウンの解除に向かわせるか封印されることを承知で無視するかの二択を迫れる。 パズルデッキを組む際に役立つだろう。 さらに純粋な性能では高DEFのガード持ちなので他の味方を守る前衛として最適であり。 FSにサーチを持つので自力でサーチの封印を狙うことも出来る。 余談 ヨハネ黙示録に登場する四騎士の四人目。 蒼ざめた馬に乗り、疫病を振りまいて人々を死に至らしめる力を持つ。 データ アンダーテイカー(C) 考察 ATK低下付の単体毒付加 (ATK-25%、効果時間3C、毒ダメージ80) 特殊は毒も同時に付加されるのでATK低下としての効果はあまり高くない。 しかし、毒ダメージのお陰でATK100~ATK170でATK低下付のピンダメとしても機能している。 ただ、毒ダメージは即効性がないので特殊を使えるようになったら直ぐに使うようにしたほうが良いだろう。 純粋な性能では不死のコスト10とは思えないATKの高さを誇り、攻撃役としては充分な性能を持つ。 しかし、その分HPとDEFにしわ寄せが言っているので扱いには注意が必要である。 Ver2.63にて毒ダメージが下方修正(100→80) 余談 Under Takerとは葬儀屋のこと。創作などでは「死神」として描かれることもある。 ノスフェラトゥのコンパチである。 データ ゾンビメイカー(C) 考察 DEF低下付の単体毒付加 (DEF-30%、効果時間3C、毒ダメージ80) 特殊はDEFの低下率こそ微妙だが毒ダメージのお陰でATK100~ATK170でDEF低下付のピンダメとしても機能している。 さらにDEF低下と毒ダメージの相性が良く、単体落としには最適である。 純粋な性能では3速でバランスの取れた性能を持つが、スキルはSSにレジストのみなのでフィールドではもっぱら戦闘要員として運用することになるだろう。 Ver2.63にて毒ダメージが下方修正(100→80) 余談 特殊技モーションでセクシーなポールダンスを観賞できる。 データ リッパー(C) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる味方複数のDEF強化 条件 DEF増加量 効果時間 不死 他種 通常時 DEF+30 DEF+10 3C弱 敵サーチ封印中 DEF+60 DEF+35 貯まる時間は4C弱 特殊は敵サーチ封印で効果の上がるDEF強化、似たような特殊の持ち主としてグレートハーロットがいるが、 グレートハーロットのものと比べて強化条件が厳しい。 しかし、効果時間が複数強化にしては長くなっている。 さらに自身はバランスのとれたステータスに加えて、FSにリペア、サーチ、シールド、SSに散スマとスキルが豊富。 そして何よりもコスト10とデッキを圧迫しないので2速主体のデッキでコストが余ったとき入れることが出来る。 余談 元ネタはイギリスの怪人、ジャック・ザ・リッパーと思われる。 女性ばかりを大量に惨殺したことで知られる殺人鬼であり、今もなお捕まっていない。 LoVではルクサリア王立医科大学所属、ちなみにそこにはリビングデッドも所属している。 一時期、大罪の悪魔に支配されていた国が運営しているとはいえこんな輩が所属するとは物騒な医科大学である。 データ 不死 Ver 2.0 不死 Ver 2.1 不死 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 黄泉神効果中にジャンヌでサクったら一撃でアルカナ割れる? - 名無しさん 2012-08-02 21 39 16 黄泉神の特殊ですが、発動中に一撃死技を受けても一定量減少して死滅に変更されてます。また、プーシャンの発動陣形に乗るとプーシャンのダメージ分アルカナが削られるようになってます。宜しければ追記お願いします - 名無しさん 2012-07-24 21 53 28 黄泉神の特殊は、ゲージ減少も肩代わりするらしい ニコ動に動画ある - 名無しさん 2012-06-15 11 32 25 オイ!ヨルムンガルドの方が、ヘルよりも先に産まれたんだけど! - 名無しさん 2012-04-10 23 07 51 ペイルライダーは封印までかかるカウントが55に変わった。 - 名無しさん 2012-02-26 03 29 11 ↓↓っていうか、文句あんなら自分で消したらどうだ? - 名無しさん 2011-09-12 15 35 53 ↓キミもね。ありゃあくまで可能性でしょ。 - 名無しさん 2011-09-12 00 25 18 黄泉神の余談、無属性ダメージも無効。天草でDEF吸ったらアルカナ削れる量が増えて具合悪い。アレスとかの特殊は黄泉で守れない。何書いてんの? - 名無しさん 2011-09-11 23 21 12 デスブリンガーの効果は、非封印時+30では? - 名無しさん 2011-04-09 06 44 57 ヘルの効果時間ミスった、たしか10秒くらいだから約3Cだった。 - 名無しさん 2011-03-31 23 32 39
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ミトラス(C) 基本情報 名前 ミトラス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ ゾロアスト HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 村井 かずさ アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの防御力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.58[meter] 汝らですね… 私に契約を求めし者達は……知らない? 呼んでない? …何をいっているのですか!汝らがそこの祭壇に捧げた贄 其れこそは私を召喚せし触媒!そ…そのかぐわしき芳香で 私を誘い出しておきながら…嫌とは言わせません! この太陽神と契約するのです!さすれば 汝らに千年の繁栄を約束しましょう!…ですから契約の証として 早く! その祭壇の上の…こんがり焼けたおいしそうなお肉を 私に捧げなさい!. ―とある牛飼いの村の焼肉パーティーにて 体重 45[kg] 速度 光速 神性 英雄・太陽・司法 異名 不敗太陽神 召喚の触媒 牡牛 イラストレーター 大館 隆幸 考察 英雄のコスト10タイプサポート要員。 良くも悪くもそれ以上の活躍は難しいので主な活躍の場は英雄デッキとなるだろう。 それでも英雄デッキは人獣と不死の2色デッキが主流なので、神族の採用は難しい。 わざわざ神族を混ぜて英雄デッキをやる以上、ペルセウスとの併用がほぼ確定。 キャラクター説明 様々な神話に登場する神だが、彼女はその内のひとつであるゾロアスター教神話の神。 司法神、光明神、英雄神など色々な顔がある。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 破戒神 最終更新日時 2018年03月05日 (月) 08時11分03秒 基本情報 名前 破戒神 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ ホード タイプ 百鬼 HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+50 ハイガード ガーディアンスタイル時に、自身が受けるクリティカルダメージを一定割合減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 80 100 武装 550 100 110 120 血晶武装 600 140 200 150 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ハイガード 被クリティカルダメージ時のカット値:-30%→ -70% ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→ +50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:016 身長 可変 体重 不明 出身地 集合無意識 趣味 体内井戸端会議 主義 ジェンダーフリー 悩み 行動指針がなかなか決まらない イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――であるからして、『破戒神』というのはある集合体の呼び名でしてな、神や一個体の名ではないのですよ。どちらかと言えば、妖や鬼といった類のものです。生前“戒め”を固く守ってきた者達が、それ故の強烈な欲求不満を抱えながら死ぬと、元よりあった『破戒神』に取り込まれてひとつの“集団個体”となるわけですな。そういった妄念を抱えたあらゆる魂を取り込み、生前果たせなかった欲望を果たしてゆく、そう言う存在なのでございます。つまり『破戒神』は、皆の後ろめたき欲望の権化、一であり全というわけなのですが――いえなに、かく言う拙僧も取り込まれたうちの一なのでございますが、新たに一つとなった新参であるあなた方に、ここでの過ごし方を教えて差し上げようと思いましてな。そういうわけですから、まずは各々、己が戒めの裏で抱えていた欲望を明かし合おうではありませんか。え~では、そこな比丘、あなたにはどのような欲望がおありで?「……俺は、托鉢に行った先の村娘がどうしても忘れられなくてな。あの時、何もかも投げ捨ててあの娘を奪っていたらと思うと……」ほほぉ、女人でございますか。わかります、わかりますぞぉ。では、そこなの比丘尼、あなたにはどのような?「……私にはどうしても殺したい者がいたのです。私は死んだのに、今もあの男だけがのうのうと生きているかと思うと……」なるほどねぇ、たしかに殺生はご法度でございますなぁ。ではそこの…………狼、ですかな? 狼よ、おまえにはどのような欲望が?「オレは本当は野菜が食べたかったんだ。肉はどうも胃にもたれてな……。でも仲間達の手前、草食だなんて恥ずかしくて言えねぇからよ……ああ、やっぱりあの時見かけた大根、食べたかったなぁ……」お大根……まぁ、ひと口くらい食ってもバチは当たらなかったのじゃないですかな……。じゃあ、そこの………猿。おまえにも後ろめたい欲望が?「……うん。おいら、ホントはあのカニと仲良くしたかったんだ。でも猿って意地悪なイメージあるじゃん? イメージって大事だし、おいらだけのもんじゃないからさ……ああ、せめてあの時もう少し優しく柿を投げてれば……」…………へぇ……結構やさしいのね……。う~、ならそこな………蛇!? 何? おまえにも何かあるの!?「……ぼく、本当はあんな気持ち悪いの大っ嫌いだったのにさ……誰!? “蛇に睨まれたカエル”とか言ったヤツ!? カエルより強いフリして食べるの本当にイヤだったんだからねっ!!」…………そうか……そりゃ難儀なことで……。…………『破戒神』よ。あんた、節操無く取り込みすぎやしませんか……? 考察 DEF特化の50コストディフェンダー。 セフィラ「ホード」の使い魔なので、魔種のCルオレオをデッキに入れておけば45マナで召喚できる。 より少ないマナで召喚できるのはもちろんありがたいが、 50コスト帯の使い魔を使う場合、相手の出してくる使い魔に応じて召喚の判断を行うため、20~40コスト使い魔と違って急いで召喚する必要が薄い。ディフェンダーならなおさらである。 とにかく先手を取って相手タワーを撹乱していく「ホード」デッキで使うにはややかみ合ってない。 火力の低さと引き換えに得た防御力も、アビリティのハイガードの効果がクリティカルダメージを30%カットする程度なので、 マジシャンが流行っている環境だと結局すぐ死滅の憂き目に遭う、と決め手に欠ける感じが強く、ほとんど注目されていなかったが、 Ver4.102でなんとハイガードの効果がクリティカルダメージ70%カットに強化された。 基本値ならばガーディアンスタイルで自身のDEFは200+(150×0.35)=252(端数切捨て)になる。 そこからクリティカルダメージが0.3倍になるので、相手△のATK200程度では最低保証の15程度、A300相手でも50未満にまで抑えられる。スパクリでも相手A200程度なら最低保証の25、A300でも55程度にまで軽減される。 タワー戦でジョブ相性が不利でもじゅうぶん耐えられる程度の耐久力を得たことになり、試合終盤でもストーン防衛の要になれるかもしれない。というか、施設防衛力もそれなりにあるので、ラーとは違ったしぶとさを発揮できるようになった。 クリティカルダメージを抑えられても固定ダメージや精神力ダメージを積み上げられるとやはりつらいのでタワー戦での無理攻めは計画的に。 キャラクター説明 様々な怨念が集い、一つの塊となった悪霊。 後悔の念が主な構成要素で、取り込まれた者たちは皆何かに対して文句を言っていたり悔み続けている。 LoV2では構成人格の一つである僧侶(女性と関係を持てなかった後悔がある)が、美しいロードに対して下心全開な忠誠を誓っていた。 今回のフレーバーはその僧侶の人格と、取り込まれた他の人格達の会議となっている。全員バラバラの考えな為か、中々に苦心している様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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イゾルデ(UR) 基本情報 名前 イゾルデ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 狂言者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 10 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 白い手と金の髪の苦痛 攻撃力が上がり、ファイタースタイル時の射程距離が延びる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 10/20 覚醒 400 20/30 超覚醒 450 120/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター LENA[A-7] フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 アビリティの効果は攻撃力が30上がり、タワー半径程の射程になる代償として攻撃回数が15回に制限されるというもの。 マジシャン並みに恐ろしく射程があり、スマッシュも乗るため防衛戦ではタワー周囲を回遊する敵に対して奇襲を仕掛けられるだろう。 真価を発揮するのは追撃の時で、相手のフリックを受けない距離でスロウを入れ続けることが出来る。 20コス相手までなら弾かれたとしても射程を生かして殴り返せるが、昨今のインフレ環境ではそのまま襲い掛かって来る可能性もあるので相手をよく見て距離を考えよう。 また、流石に30コス相手までが限界となり、それ以上のコストが相手ではダメージの通りも速度低下も微妙になってしまう。 攻めとしては軍団を作った際に混ぜておくと、長射程の速度低下で相手の足並みを崩したり、逃げる敵を捕らえたりと地味なサポートが期待できる……かもしれない。 もし最終局面で攻撃回数を使い切ったとしても、石の防衛は出来るので空き巣防止に留守番させても良い。 同じ不死20コスディフェンダーとしてライバルになるのは、言わずと知れたペルセポネ、エレシュキガルの両名。 中型ないしは大型に繋げられ、投げっぱなし可能の攻め向けな両名は圧倒的な便利さを誇り、それを退けてまで防衛向けのイゾルデを使うかどうかは戦略次第と言える。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず考察を書いておきました。 批判やツッコミのある方は再編集お願いします。 -- 名無しさん (2016-10-11 11 51 53) 上方修正されるみたいだけど、セポネ、エレシュ外してどういう戦法とるのがいいかね? -- 名無しさん (2016-10-27 12 39 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい セポネエレシュキと違って防衛向き ペイルライダーとは違う動きになるがウリスデッキに入らなくは無いかも -- 名無しさん (2016-10-04 21 15 26) むしろ攻めに向いてると思うけどな あんな距離から□に殴られるとか誰も思わないから根元管理がかなりおろそかになりやすい というか慣れてないとひどく簡単に根元を食われる、実際に食えたし食われた -- 名無しさん (2016-10-11 14 36 59) VRボイスがNDKしててワロタ -- 名無しさん (2016-10-24 13 46 16) どちらかというと、軽いラインあげからの防衛という微妙な立ち位置が安定するイメージ。 ライヒハートと比べてとても優秀なのが、石を狙ってくるヒルコやアレクトーに対し、 牽制力があること(アレクトーに関しては△を立てた後の話になるので、 ライヒの方が良かったりもする。) 総じて便利だけど火力不足に悩む、器用貧乏の性能であると言える -- 名無しさん (2016-10-27 13 17 05) 名前 コメント
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うえまつのぶお 音学歴:後年音楽理論を学ぶ フリーで活動している作曲家。有限会社SMILEPLEASEの代表を務めている。 1986年から2004年までスクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属。 現在でもスクウェア・エニックスに曲を提供し続けている。愛称は「ノビヨ」。 スクウェア入社以前はアルバイトで映画やCMの音楽制作などをしており、現在でもゲーム以外の音楽を担当することがある。 国民的RPGである『ファイナルファンタジー』の音楽を初代からほぼ担当しており、ほかにも数多くの大作ゲームに曲を提供している。 そのためすぎやまこういち氏らとともに著名なゲーム音楽作曲家として名が挙がることも多い。 『ファイナルファンタジーVIII』のテーマソングであるEyes On Meをアジアの歌姫フェイ・ウォンに提供し50万枚という大ヒットを記録した。 そしてその年の日本ゴールドディスク大賞でソングオブザイヤー洋楽部門を受賞した。もちろんゲーム音楽界では初の快挙である。 作風が非常に多岐にわたるのが特徴で、その評価は海外でも高く、ゲーム音楽の革新者と言われることもある。 THE BLACK MAGESというバンドを結成したり、自主レーベルであるDOG EAR RECORDSを設立したりと、これまた多岐にわたって活動を行っている。 現在では新たに『EARTHBOUND PAPAS』バンドを結成しており、メンバーの岡宮道生氏・弘田佳孝氏・成田勤氏らと共に作曲に臨むことも多い。 作曲作品の一例 クルーズチェイサーブラスティー アルファ キングスナイト 水晶の龍 クレオパトラの魔宝 エイリアン2 アップルタウン物語 とびだせ大作戦 JJ ~ とびだせ大作戦パート2 ハイウェイスター 中山美穂のトキメキハイスクール(今井利秋氏との共作) Rad Racer II ファイナルファンタジーシリーズ(X以降他作曲者との共作)ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジーV ファイナルファンタジーVI ファイナルファンタジーVII ファイナルファンタジーVII REMAKE(主題歌) ファイナルファンタジーVII REBIRTH(同上) ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーIX ファイナルファンタジーX ファイナルファンタジーX HDリマスター(編曲) ファイナルファンタジーXI ファイナルファンタジーXII ファイナルファンタジーXIV ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター ファイナルファンタジーXVオンライン拡張パック:戦友(主題歌) 半熟英雄シリーズ半熟英雄 半熟英雄 対 3D 半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ スクウェアのトム・ソーヤ 魔界塔士 Sa・Ga Sa・Ga2 秘宝伝説(伊藤賢治氏との共作) クロノ・トリガー(光田康典氏、松枝賀子女史との共作) フロントミッションシリーズ ガンハザード ダイナマイ・トレーサー ブルードラゴンシリーズブルードラゴン アナタヲユルサナイ AWAY シャッフルダンジョン ロストオデッセイ 大乱闘スマッシュブラザーズX ロードオブヴァーミリオンシリーズロードオブヴァーミリオン ロードオブヴァーミリオンII ロードオブヴァーミリオン Re 2 ロードオブヴァーミリオンIII ロードオブアルカナ サクラノート ~いまにつながるみらい~ ラストストーリー GuitarFreaksXG&DrumManiaXG アンチェインブレイズ レクス アンチェインブレイズ エクシヴ ファンタジーライフ フェアリーフェンサー エフ フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE ホームタウンストーリー Deemo ラグナロク オデッセイ エース グランブルーファンタジー テラバトル 魔都紅色幽撃隊 オーシャンホーン 新次元ゲイム ネプテューヌVII CHUNITHM 勇者ヤマダくん (コラボイベント曲) FANTASIAN グランブルーファンタジー リリンク 代表的な音楽 FINAL FANTASY (ファイナルファンタジーシリーズ) マトーヤの洞窟 (ファイナルファンタジー) 反乱軍のテーマ (ファイナルファンタジーII) 悠久の風 (ファイナルファンタジーIII) バトル2 (ファイナルファンタジーIII) 果てしなき大海原 (ファイナルファンタジーIII) クリスタルタワー (ファイナルファンタジーIII) 最後の死闘 (ファイナルファンタジーIII) ファイナルファンタジーIV・メインテーマ (ファイナルファンタジーIV) バトル1 (ファイナルファンタジーIV) バトル2 (ファイナルファンタジーIV) ゴルベーザ四天王とのバトル (ファイナルファンタジーIV) 巨人のダンジョン (ファイナルファンタジーIV) 最後の闘い (ファイナルファンタジーIV) ファイナルファンタジーV・メインテーマ (ファイナルファンタジーV) はるかなる故郷 (ファイナルファンタジーV) ビッグブリッヂの死闘 (ファイナルファンタジーV) 新しき世界 (ファイナルファンタジーV) 決戦 (ファイナルファンタジーV) 最後の戦い (ファイナルファンタジーV) 決戦 (ファイナルファンタジーVI) ティナのテーマ (ファイナルファンタジーVI) 幻獣を守れ! (ファイナルファンタジーVI) 死闘 (ファイナルファンタジーVI) 仲間を求めて (ファイナルファンタジーVI) 妖星乱舞 (ファイナルファンタジーVI) 蘇る緑 (ファイナルファンタジーVI) ティファのテーマ (ファイナルファンタジーVII) 更に闘う者達 (ファイナルファンタジーVII) クレイジーモーターサイクル (ファイナルファンタジーVII) F.F.VIIメインテーマ (ファイナルファンタジーVII) J-E-N-O-V-A (ファイナルファンタジーVII) エアリスのテーマ (ファイナルファンタジーVII) 神の誕生 (ファイナルファンタジーVII) 片翼の天使 (ファイナルファンタジーVII) The Landing (ファイナルファンタジーVIII) Force Your Way (ファイナルファンタジーVIII) The Man with the Machine Gun (ファイナルファンタジーVIII) Fisherman s Horizon (ファイナルファンタジーVIII) Eyes On Me (ファイナルファンタジーVIII) The Extreme (ファイナルファンタジーVIII) いつか帰るところ (ファイナルファンタジーIX) この刃に懸けて (ファイナルファンタジーIX) あの丘を越えて (ファイナルファンタジーIX) ハンターチャンス (ファイナルファンタジーIX) ローズ・オブ・メイ (ファイナルファンタジーIX) 守るべきもの (ファイナルファンタジーIX) 飛空艇ヒルダガルデ (ファイナルファンタジーIX) 独りじゃない (ファイナルファンタジーIX) Melodies Of Life (ファイナルファンタジーIX) ザナルカンドにて (ファイナルファンタジーX) Otherworld (ファイナルファンタジーX) いつか終わる夢 (ファイナルファンタジーX) シーモアバトル (ファイナルファンタジーX) Ronfaure (ファイナルファンタジーXI) Answers (ファイナルファンタジーXIV) Dragonsong (ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド) 怒闘 (魔界塔士 Sa・Ga) エピローグ (魔界塔士 Sa・Ga) Save the world (Sa・Ga2 秘宝伝説) 闇の聖者 (ロストオデッセイ) 亡魂咆哮 (ロストオデッセイ) 大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ (大乱闘スマッシュブラザーズX) 終点 (大乱闘スマッシュブラザーズX) 秩序と混沌と (ラストストーリー) 全てを支配せしもの (ラストストーリー) 星は空高く (グランブルーファンタジー) 外部リンク 植松伸夫 Nobuo Uematsu Official Website @UematsuNobuo
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フィンテール (C) 基本情報 名前 フィンテール 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 闇ノ者 タイプ ダークエルフ HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 柳沢 真由美 アビリティ 召喚 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.0 Ver3.0 -身長 1.75[meter] 月の光の届かぬ場所で エルフは静かに目を開く紅の兆しを追わねばならぬ誰に言われたわけでもないが 彼女はそうと自覚した獣を引き裂き 闇を駆け 朝の日差しを忌避して眠るそんな暮らしはもう飽いた清き紅には絶望を 汚れし紅には忠誠を それが彼女の道標獲物をひとつ裂き殺し 黒きエルフは森を出る―――森で兄を失った ある吟遊詩人の詩 体重 62[kg] 出身 ドラウム渓谷 目的 “紅の兆し”の追跡 嫌いなもの 歌 恋愛 興味ないわ イラストレーター 山下 しゅんや 考察 闇ノ者サポート。 タイプデッキを組むとゲーテ以外マジシャンが少ないのでジョブ的にも価値がある。 魔種単でもミリアやソドムのATKが上がるが、流石に九尾の頭数にする時以外は採用されないだろう。 ver3.1で10コスト魔種マジシャンも増えたが、DEF10なのは未だフィンテールだけ。 九尾の頭数として採用される可能性がある点、珍しいタイプサポート持ち。 キャラクター説明 過去作ではLoV2に「ダークエルフ」として登場していた。 LoV2は出番が少なかったが、今回は闇ノ者サポートとして一定の立ち位置を得た。 フレイバーはセルディッドと対になっている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.0 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント